创业者:给你讲个笑话,我是做游戏的!

  这几天《给你讲个笑话,我是创业公司的CEO》一文风靡朋友圈,看完了前半部分暄暄表示很理解很痛心,创业者真的很不容易!回头想想,你在游戏行业……

  那一年你广投简历,

  刚毕业的时候确实挺迷茫的,

  找了好几份工作,

  不是工资太低就是自己不喜欢,

  白天找工作,晚上打传奇,LOL逃避自己的焦虑。

  偶然瞥见某游戏公司在招运营,

  “只要你热爱游戏,就加入我们吧!”

  一下子吸引了你的注意力,

  你脑袋一拍,怎么没想到去游戏公司呢,

  能进一家游戏公司是怎样的一种体验?

  是不是天天打游戏也能挣钱?

  是不是有拿不完的礼包道具可以用?

  是不是看谁不爽,想封谁的号就封谁的号。

  这不就是你想象中最棒的工作么,

  你很激动,彻夜没睡,想想就觉得乐。

  感觉这辈子不进游戏公司闯闯,就会抱憾终身。

  翻来覆去熬了一夜,一大早就给HR打了个电话,

  约好了面试,慌慌张张准备穿衣服去面试。

  游戏人应该穿什么。

  有了!

  去年和基友去chinajoy拿的一个××传奇纪念T恤终于派上用场了。

  你穿着那件纪念衫,到了××SOHO,

  感觉就像到了中国硅谷。

  HR姐姐撇了一样你身上穿的,扑哧一笑说,这个游戏好像是我们公司做的。

  但是看了一下logo又低声说“额~可能是很相像而已”。

  “我们公司呢是初创公司,几位创始人都是从BAT出来的,现在马上要进行融资了,如果进来也算是初创人员,到时候分期权的,就是工资吧有点低,但是项目上线了有分红。”

  HR姐姐开门见山得说。

  没听错吧?感觉有点蒙,你使劲拧了一下大腿,有点疼,是真的。

  融资?

  不是天天报道的谁谁谁家又融资了上千万。

  分期权?

  要是有的话感觉会发大财了!

  恩,工资低点没事,

  这不,还有项目分红吗。

  多苦多累都可以,

  年轻人嘛,多加点班没事,再说了,加班真有那么严重吗。

  终于拿到了offer,第一天上班,挤上了拥挤的地铁,刺鼻的廉价香水味,汗渍味让你差点喘不过气来。

  你发现站在你旁边的一个女生在玩梦幻×游,

  嘴里一边骂垃圾游戏一边还在起劲地玩着。

  心里想自己如果是这个游戏的运营,

  听到这么骂,心里一定会不好受吧。

  于是乎,你暗自下定决心,一定要好好干。

  有朝一日做出独一无二的,让大家喜欢的游戏。

  你是一名商务

  周一清晨,你从你五环以外不足10平米的出租房内醒来。

  睡眼惺忪,有点头疼,可能是昨天和×渠道运营喝得有点高

  桌子上散落一大堆出门开的发票,还没来得及整理。

  再翻翻布衣柜里的行头,

  还是有几件算得上品质的衣服。

  商务嘛,在外面也不能丢份儿,总得让人觉得光鲜亮丽。

  游戏快要上线了,

  这次和之前发行过的游戏不太一样,

  这款游戏的渠道评级表现平平,甚至被告知没有任何亮点。

  领导给你的kpi是上线所有首发渠道的一级推荐。

  没办法,只能硬着头皮一家家去要资源。

  很久没回公司,公司压抑的气氛让你感到不适。

  运营火急火燎过来,一副要茬架的样子,

  到底什么时候确定上线位置,你得保证新增。

  烦躁。

  你拿出一包中南海想解解压,

  薄荷味的,很多朋友问你为什么你只抽这个味道的,你管这个叫逼格。

  给昨天约见的×渠道运营去了电话,

  “哥,昨天咱俩说的游戏上线一级资源,没问题吧,上了以后回头你懂的”

  对方支支吾吾,不想正面回答,

  “最近这边整顿流程,盯得紧,你放心吧,我尽量帮你申请,只能说尽量。我有事,先挂了啊”

  没等你晃过神来,×渠道运营把电话给挂了。

  “不是平台决定你,而是你决定的平台”这碗你一直在喝的鸡汤,好像有点变味了。

  你是一名市场

  要砍砍我!别砍预算!

  这是你最想说的一句话了。

  作为初创公司,kpi和预算是不成正比的。

  请不起代言人,办不起发布会,

  老板却希望你能做出既省钱又有创意的案子。

  投效果广告,你小心翼翼控制好用户成本。

  一旦成本上升过快,你的心就像过山车一样。

  中午午休还没合眼,领导分享杜×丝的营销案例分享到工作群,

  无时无刻在拷问着你为什么做不出这样的营销。

  好不容易和×媒体混熟,

  发了一篇行业新闻《探访M公司精品手游发行之路》。

  结果却被老板痛批,

  为什么不把这款产品吹嘘成上千预算打造的创新手游?

  你这样脸皮这么薄,能做得了市场吗?

  你觉得委屈,

  然而游戏圈处处是套路,或许只有顺应它改变自己。

  你是一名运营

  早上10点就要开服了,这会服务器还出现问题,

  你急得感觉要原地爆炸了,

  不靠谱的研发同事老是出幺蛾子。

  在公司兢兢业业两年,做好每一个细节。

  同事都觉得你年底会升职,

  结果老板却安排了一个比你年轻的运营总监。

  他满嘴所谓套路,运营经验却没有你丰富。

  你才明白,有时候做得好不如人家跳得好。

  你看到冯大辉与丁香园的期权之争,

  想到刚入职时,HR告诉你到时候会分期权

  但工作了这么久,却迟迟没有期权的消息。

  滚服圈钱滚服圈钱…各种坑钱活动你已经驾轻熟路。

  玩家骂你一句垃圾游戏,

  你的内心早已云淡风轻,不以为然。

  做了无数款换皮游戏,每款游戏的生命长度不超过一个季度,

  麻木得已经快忘记了当初的梦想。

  你是一名开发者

  “你见过凌晨4点的××软件园吗”

  你会说,我特么天天见!

  这个场景不行,这个情节要改,

  老板说,你就不能按照××游戏借鉴吗?

  别跟我整什么创新玩意儿,关键是有没有付费点!

  你也有自己的一些小情怀,

  但是领导会告诉你,情怀不能当饭吃。

  刚毕业的小侄子问你,以后也做游戏怎么样?

  你说“人傻 钱多 速来”顺便也无奈地指了指自己只剩几根头发的头顶。

  以前有人问过你,想做游戏开发要看什么书。

  今天你终于找到了最佳答案:《颈椎腰椎病康复指南》。

  六月份,《关于移动游戏出版服务管理的通知》在游戏圈传开,

  作为小团队,你们面临着严峻的考验,

  甚至面临着解散的风险。

  但只要项目没上线,你依旧坚守在岗位上。

  因为你依旧觉得还有那么一丝破茧重生的逆袭希望。

  写在最后

  看遍了游戏圈"手游崛起""大厂转型""寒冬将至"的种种,很多人只因一腔热血就进入这个行业,因为游戏行业是生产另一个世界的梦工厂。

  “我们相信在不同的领域,都会有这么一批精益求精的匠人,他们心存理想,不是简单迎合或玩弄市场,而是根据自己的独特审美和专注精神进行创新、创作,给市场带来许多影响力深远的产品和作品。”

  丁磊的这句话我想多加一句,回想起过往的经历,我们依然不后悔加入游戏这个行业,至少我们曾经追过梦。

  每个行业都有自己难以言说的酸楚,游戏行业也是如此。梦想这个东西,说出来像个笑话,但走着走着,万一实现了呢?

  为推销“宅代洗”创业CEO跑宿舍剪洗衣机电线

刀塔传奇禁卫军胸甲图鉴 禁卫军胸甲(护甲)

刀塔传奇禁卫军胸甲 禁卫军胸甲
装备效果 物理护甲+20
装备等级 87
获得途径
14-山腰相逢
物品描述 禁卫军出品,必属精品
合成材料
禁卫军胸甲碎片*50
可合成
刀塔传奇不朽之守护
不朽之守护
刀塔传奇逐日者法典
逐日者法典
刀塔传奇正义披风
正义披风
刀塔传奇海神三叉戟
海神三叉戟
刀塔传奇暮光圣经
暮光圣经
刀塔传奇男爵手套
男爵手套
刀塔传奇章鱼保罗
章鱼保罗
刀塔传奇黑侠面具
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刀塔传奇圆月弯刀
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刀塔传奇魔浴长袍
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刀塔传奇龙魂守护
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刀塔传奇路西法之翼
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刀塔传奇梦魇兽
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刀塔传奇毁灭之石
毁灭之石
可装备英雄
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全球火力进入家园后的注意事项 新手需要注意些什么问题

全球火力前期需要注意些什么?作为生存游戏,前期一定要打好基础,收集好各类物资,才能为后来的生存提供有利条件。那么前期萌新们需要注意些什么地方呢?下面就为大家带来全球火力进入家园后的注意事项。

全球火力

1. 进入家园后,首先还是新手引导。跟着新手引导,会铺4个木地板,做一个锤子、营火和木箱。需要注意的一点是,家园里左下的位置有一辆废弃汽车,当你靠近汽车时,会提示你有通讯器,摸出通讯器后,会开启聊天功能,前期一定要注意!

2.营火可以用来烤肉,锤子可以清理废墟和废房子、废弃汽车,从而得到木头、石头和铁。木箱可以用来储存物品。前期背包肯定是不够用的,所以你必须要学会将不常用的物品存储到木箱里。

全球火力

3.家园里的物品有很多,需要你用心收集。制作了锤子后,锤房子可以获得木头,锤电线杆、墙壁可以获得石头,锤废弃车辆可以获得铁。

4. 家园里有许多树木,也是木材的来源之一。砍树需要先制作斧头,所以,你在做锤子后,可以做一把斧头,把家里的树清光。

5.还有一点需要注意的是,家园里有许多垃圾堆,摸垃圾堆会出现酒精瓶、空瓶、废金属、绳子等,这些东西都不要丢弃。酒精是制作麻醉枪的必需品,麻醉枪可以用来抓恐龙,所以你可以先将酒精瓶屯在木箱里;废金属前期较少使用,中后期制作地刺、雷达等物件的时候会用到,你也可以先屯在箱子里;绳子是前期制作背包、工作裤等的必须品。

好了,以上就是此次给大家带来的前期注意事项,希望对大家有所帮助。

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儿子痴迷暴力游戏 父亲带其走进中东战区"戒瘾"

 瑞典一名父亲对两个儿子痴迷于战争类电子游戏颇感无奈,于是带儿子走进中东战乱地区,让他们见识真正的战争及其带来的灾难,帮助儿子们戒掉了暴力游戏瘾。

儿子痴迷暴力游戏 父亲带其走进中东战区"戒瘾"

中东战区

卡尔—马格努斯·赫尔格伦是一名大学老师,也是跑中东地区的自由职业记者。大儿子莱奥11岁,小儿子弗兰克10岁。

英国《每日邮报》12日援引赫尔格伦的话报道,带儿子们见识战场的念头起于去年。当时,孩子们在晚餐桌上提出要买一款新出的射击类电子游戏,他觉得,孩子们并不清楚战争的影响。于是,他和两个儿子打赌:如果他们参观一个饱受战火蹂躏的地区,再与当地人聊聊天,那他们回家后就能购买任意一款心仪的游戏。

两个孩子同意了。于是,父子三人加上孩子们的母亲埃莉萨今年4月出发,开始为期10天的中东之行。

“我们从耶路撒冷开始,住进一户以色列人家中,”赫尔格伦说,“我希望他们接触整个社会,我们通过(以军)检查站,走进耶城郊外的舒阿法特难民营。”他带孩子们参观了难民营内一家诊所,让医生给他们讲述当地同龄儿童过着什么样的生活。孩子们听说,难民营内三个男孩被橡皮子弹击中脊柱,如今只能坐轮椅,再也不能像他们一样踢足球。赫尔格伦对两个儿子说:“你们在游戏中看不到这些,但这是你们使用枪支可能造成的后果。”

四人还参观了以色列占领下的叙利亚戈兰高地的一片雷区。小哥俩与当地年轻人聊天,听他们讲述因战争而与家人分开的故事。

“我希望让他们看到战争的负面影响,”赫尔格伦说,“那些伤者也为人父母或者兄弟姐妹。”

回到瑞典后,孩子们告诉赫尔格伦,他们不想买那款射击游戏了,也不再沉迷于战争类电子游戏,还颇为关注中东地区的战况,“他们经常问我那边的新闻”。

赫尔格伦带孩子们走进战乱地区的行为在瑞典遭到强烈批评,认为他枉顾孩子安全。对此,赫尔格伦说,战乱地区的人们并非时刻在开枪,局势稳定时,“90岁的老太太也可以去游览一番”,当然,并非每个人都得带孩子们去中东来教他们战争的影响。

像素生存者2盔甲虫怎么获得 获取途径介绍

像素生存者2盔甲虫怎么获得?有哪些方法?很多玩家不是很清楚,今天小编和大家分享的是像素生存者2盔甲虫的获得方法,一起来看看吧!

第一种方法:打副本获得,在副本中会遇到各种瓶子,敲碎这些瓶子,就有几率获得盔甲虫,不过概率比较低,特别是在草原副本中基本没有,只有后面的毒区或者更*的地图才比较常见。

第二种方法:这种比较花时间,玩家们每天可以获得很多宝箱奖励,打开这些宝箱奖励就能随机获得物品材材料,如果运气好也是可以获得盔甲虫的。

总的来说第二种方法更简单一些,不过获得数量的多少那就看玩家们自己的运气了。

关于像素生存者2盔甲虫的获得方法就介绍到这里

传畅游筹建韩国分公司 百人团队研发为主

新闻导读:

有消息人士透露,畅游正在筹建韩国分公司,韩国分公司的人员规模初期将在50-100人左右,其可能的主要任务是网游研发,美术部分将作为重头戏。为此,畅游正在广罗懂韩语的研发管理人员,同时不排除招聘懂中/英文的韩籍资深研发人员。

 

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详讯:畅游Q3总营收6870万美元

 

消息正文:

近日有消息人士透露,畅游正在筹建韩国分公司,韩国分公司的人员规模初期将在50-100人左右,其可能的主要任务是网游研发,美术部分将作为重头戏。为此,畅游正在广罗懂韩语的研发管理人员,同时不排除招聘懂中/英文的韩籍资深研发人员。

此前畅游已组建东南亚地区的分公司,同时《天龙八部》已正式登陆北美市场,看来畅游明年的一大发展方向就是建立海外分支,把营销和研发的触角伸向海外市场。而根据海外网游人士所透露,其东南亚分支的运作模式将更加的本地化,团队成员也更倾向招聘外籍员工。这种形式,无疑是一种更为健康的海外扩张方式,不解决人员本地化的问题,是无法融入当地市场环境的。

另联想到,畅游先前与crytek所敲定的CryEngine3引擎授权协议,是否会交由韩国子公司来进行实际的产品研发?之前也有迹象表面,畅游与韩国某公司已达成相关合作的意向。而该韩国公司正是韩国第一个签订Cryengine3引擎的公司。

看来,畅游未来交给韩国分公司的项目绝不简单,否则怎么会付出比国内更高的成本远道韩国做研发?其所看中的正是韩国较为成型的研发产业,同时由于韩国市场过于饱和,研发成本相对能易于接受。

对于此事,还有待更进一步的确认。52pk游戏产业将持续对此关注。

乳酪小鼠第7关怎么过 过关攻略

玩家们是否在玩乳酪小鼠第七关的时候遇到难题呢?包子为大家准备了一份完整的图文攻略,希望对玩家们过这一关能有所帮助哦。

问:奶酪小鼠第七关怎么过?

答:点击牢笼木箱向左移到图示处,在点击图中木箱向左移到小老鼠的面前,然后向右移动玻璃瓶,现在就可以点击小老鼠再点击奶酪,小老鼠就可以通过障碍把奶酪吃掉啦。

乳酪小鼠第七关

为提升品质《命运石之门 0》宣布延期至同年12月10日

5pb.日前公布原预定于2015年11月19日发售的PS4/PS3/PSV游戏《命运石之门 0》宣布延期至同年12月10日。而官方给出的理由是“为了提升游戏的品质”。为了表示歉意,到时候等游戏正式上架后,会为玩家准备别的“惊喜”。

《命运石之门0》宣布延期

作为妄想科学ADV系列作品第二弹《命运石之门》的新作,《命运石之门 0》讲述了主角冈部伦太郎没有成功救下助手的“β世界线”的故事。

在《命运石之门0》的β世界线中,前作角色牧濑红莉栖的存在由于没有得到冈部伦太郎的帮助已经被抹杀掉了,但是人工智能AI却保留了牧濑红莉栖的记忆信息,如何在β世界线里完成对牧濑红莉栖的拯救关系着未来的命运走势。此外本作的TV动画化也已经决定。

日游频道

中国游戏产业年会:游戏出海彰显文化自信_0

  2018上半年,中国自研手游出海的营收已经达到46.3亿美元,同比增长16%。出海规模扩大,一步步拿下多个地区版图,然而我们看到的不仅是出海成绩的飞跃,更是游戏作为一种文化的自信和底气。

  随着人口红利消耗殆尽,国内游戏市场增速逐步放缓,如今更是来到了新低点。据中国音数协游戏工委与伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,仅同比增长5.2%。同时,移动游戏带来的跃进式上涨到今年也来到了谷底。

  与之相反的是,中国手游在海外的势头却越来越足。今年上半年,中国自主研发网络游戏海外营收达到46.3亿美元,同比增长16%。无论是出海游戏数量、爆款量,还是下载量、收入等,近一年中国手游都呈爆发增长态势。从单点突破到全面出海,中国厂商在海外的步伐越来越快。

  据App Annie数据显示,从2012年7月到今年6月,六年时间中国手游海外下载量超过140亿次,综合收入超过160亿美元。至今年6月,已经有超过4000款手游产品涌向海外市场。而近一年中国手游出海格局骤变,除了FunPlus、智明星通、IGG等老牌出海厂商之外,如腾讯、网易等国内手游巨头以及各大中小厂商也涌入了海外市场,出海这一关出现了更多的潜力者。

  而根据Sensor Tower数据显示,今年第一季度中国手游在西方市场下载量同比增长108%,iOS下载量TOP250手游中国手游数量达到17款。在营收方面,Q1共计24款中国手游进入畅销TOP250,共吸金1.7亿美元。无论是下载还是收入,中国手游都创下了最好成绩。

  如今,中国手游在全球市场的角色发生了根本性的调转。

  自《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等一众海外休闲游戏进入中国手游市场并掀起热潮后,中国手游也正式开启了新序列。《捕鱼达人》、《全民打飞机》、《天天爱消除》等一众国产轻度游戏率先发芽,随后MMO、卡牌、ARPG等重度游戏品类在移动端也有不俗的表现,中国手游厂商的自研能力有了长足的进步。

  经过六七年的高速发展,如今中国手游市场也从依赖“纯进口”到自研手游成为主力,游戏厂商的研发实力走在了全球市场前列。伽马数据显示,去年中国手游总收入中,超过95%来自于中国自主研发,而海外产品仅占4.3%。

  随着中国自研手游覆盖的品类越来越广,其所建立的手游品质优势以及市场门槛,也让海外产品在中国市场的发挥空间越来越小,技术上的劣势短期之内难以弥补。

  显然,国产游戏正在逐渐承担树立品牌、传递文化的作用,在整体的研发实力上,中国游戏有了质的提升,在游戏制作的综合实力上也大有长进,甚至顶级产品方面,中国与全球性大厂之间的差距正在快速缩小。可以说现阶段的国产游戏,只差创新性上的突破。

  国产游戏完全有实力做到,这也正是手游掀起出海浪潮背后的这股“文化自信”。在即将举办的2018年中国游戏产业年会上,游戏出海也将成为重要议题成为年会嘉宾各抒己见,畅所欲言的核心话题,让我们共同期待。

  本文内容摘自2018中国游戏产业年会合作媒体手游那点事相关文章内容,感谢手游那点事对中国游戏产业年会的支持。

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